就職決定者
ゲームプランナーへの憧れを軸に幅広く身につけた知識と経験がこれからの自分を支えてくれる。
就職先:株式会社セガ
人間情報学部 人間情報学科(2022年度卒業)
(愛知県立岡崎北高等学校 出身)
青山 大希さん
文系理系に関係なく、プログラミングやデザイン、3DCGなど幅広く学べることに魅力を感じ、入学しました。もともとゲームが好きでVRへの関心が高まっていたこともあり、ゼミでは、VR凧あげ体験について研究。子どもたちがもっと手軽に凧あげを体験できる機会が増えれば、失われつつある伝承遊びの継承に貢献できるのではないかと思い、最新技術のVRで再現することを試みました。最も力を注いだのは、リアリティの追究です。本物のタコ糸をセンサーで連動させ、コントローラーではなく糸で操作するなど、実際の凧あげに近づけるために試行錯誤を重ねました。この研究を通して、VRの可能性を改めて実感することができました。
また、人間情報研究会にも所属し、音楽や3Dグラフィック、プログラミングが得意な仲間と共にゲーム制作にも挑戦。完成した作品をWEBや大学祭で公開し、多くの人に楽しんでもらえた時は、ゲーム制作のやりがいを感じました。
卒業後は、在学中から憧れていたゲームプランナーの道へ。世界中の人に楽しんでもらえるようなゲームを生み出すことができるよう、大学で身につけた知識を常に新しいものに更新し続けながら、プランナーとしての能力を高めていきたいです。
また、人間情報研究会にも所属し、音楽や3Dグラフィック、プログラミングが得意な仲間と共にゲーム制作にも挑戦。完成した作品をWEBや大学祭で公開し、多くの人に楽しんでもらえた時は、ゲーム制作のやりがいを感じました。
卒業後は、在学中から憧れていたゲームプランナーの道へ。世界中の人に楽しんでもらえるようなゲームを生み出すことができるよう、大学で身につけた知識を常に新しいものに更新し続けながら、プランナーとしての能力を高めていきたいです。